Detección de cuellos de botella tras cada prueba de FPS Lab. Durante la medición se registran cada segundo la carga del procesador, la tarjeta gráfica, la memoria, la memoria de vídeo y el disco, la frecuencia y la limitación del procesador, y el uso de procesador del propio juego. Se comprueban la tarjeta gráfica o el procesador (incluido un solo hilo del juego), un limitador de FPS o V-Sync, la limitación térmica, la falta de memoria o de memoria de vídeo, un disco lento, programas en segundo plano, tiempos de fotograma irregulares y errores del adaptador de vídeo.
Cada conclusión requiere al menos dos señales coincidentes y al menos 10 segundos de mediciones; muestra su nivel de confianza, las cifras que la respaldan y otras posibles explicaciones. Si no hay datos, el programa no dice nada en lugar de adivinar.