Por qué un juego da tirones con FPS altos y cómo encontrar la causa
El contador muestra muchos FPS, pero la imagen sigue dando tirones. Normalmente el problema no es la media, sino algunos fotogramas largos. Explicamos la diferencia y un método repetible para medirlo en FPS Lab.
La respuesta corta
Los FPS medios indican cuántos fotogramas salen por segundo de media. Un tirón es un solo fotograma que tardó mucho más que sus vecinos. Unos pocos apenas cambian la media, pero el ojo los nota. Por eso conviene mirar el tiempo de fotograma y el 1% low, y buscar la causa con series de mediciones de la misma escena, cambiando solo una cosa entre series.
FPS medios y tiempo de fotograma
A 60 FPS cada fotograma dura de media 16,7 ms (1000 ÷ 60). Si casi todos duran 16 ms y cuatro duran 46 ms, la media sigue en 60 FPS, pero en esos cuatro momentos la imagen se congela casi tres fotogramas. Abajo hay dos pasadas de 200 fotogramas con la misma media.
La media es idéntica y el 1% low es casi tres veces menor en la segunda. En NyxBoost el 1% low es 1000 dividido entre el percentil 99 del tiempo de fotograma, es decir, los FPS del 1% de fotogramas más lentos. FPS Lab también cuenta los tirones: fotogramas que duran más del doble de la mediana y al menos 8 ms más que ella. La pasada regular tiene 0 y la otra, 4.
De dónde salen los fotogramas largos
- Cargas. El juego compila sombreadores o lee del disco una zona nueva. Estos tirones suelen desaparecer al repetir la misma escena.
- Trabajo en segundo plano. Instalación de actualizaciones, análisis del antivirus, grabación en segundo plano de Xbox Game Bar, sincronización en la nube.
- El procesador. Llega a su límite o baja la frecuencia: el plan de energía, el límite de potencia de un portátil, el sobrecalentamiento.
- La entrega de fotogramas. Un limitador de FPS, V-Sync y la frecuencia del monitor mal combinados dan un ritmo irregular.
No hace falta adivinar cuál es la suya: se comprueba midiendo.
Un plan de medición en FPS Lab
FPS Lab es una parte gratuita de NyxBoost. Toma los fotogramas de Intel PresentMon, que registra cuándo se muestra cada fotograma mediante el seguimiento de eventos para Windows (ETW). En la primera medición NyxBoost descarga PresentMon de la página oficial de Intel y comprueba el archivo.
- Abra Juegos → Mis juegos y elija el juego a la izquierda. La tarjeta FPS LAB es la última de la derecha; el botón «Comparar rendimiento» de la tarjeta del juego lleva hasta ella.
- Elija una escena fácil de repetir: el benchmark integrado, la misma ruta o un punto fijo del mapa. No cambie la resolución ni los gráficos del juego: NyxBoost no los registra, así que mantenerlos iguales depende de usted.
- Marque «Antes de los cambios», elija la «Duración de la medición» (60 s por defecto), abra el juego, llegue a la escena y pulse «Medir». Una pasada interrumpida con «Detener» no se guarda.
- Repita al menos tres veces: con menos pasadas FPS Lab no compara las series.
- Haga un solo cambio, por ejemplo, desactive la grabación en segundo plano de Game Bar o cambie el plan de energía.
- Marque «Después de los cambios» y haga otras tres pasadas de la misma escena.
Cómo leer el resultado
- Más rápido o más lento. FPS Lab da por buena una diferencia solo si todas las pasadas «después» son más rápidas (o más lentas) que todas las pasadas «antes». Si no, el veredicto es «Dentro del margen de error»: la diferencia es menor que la dispersión entre pasadas.
- «Las series no son comparables». Las condiciones cambiaron: un portátil unas veces con batería y otras enchufado, un controlador gráfico nuevo, pasadas de distinta duración, el procesador ocupado más del 30% antes de medir, o cambios del plan de energía o de la configuración dentro de una misma serie. Repita las series.
- La misma media y un 1% low más alto. Eso significa menos tirones, aunque el contador de la esquina no cambie.
- Los tirones siguen ahí. El cambio no tenía que ver con su causa. Deshágalo (cada ajuste de NyxBoost tiene «Revertir») y pruebe la siguiente idea.
Debajo de cada medición FPS Lab muestra un análisis: qué parece limitar los fotogramas según los datos, con qué confianza y qué otras explicaciones caben.
Siguiente paso
Empiece por las ideas más baratas: la grabación en segundo plano, el plan de energía, el modo de juego. Qué influye de verdad en los FPS y qué no está en la guía general. Pruebe cada idea en su propia serie y quédese solo con lo que FPS Lab reconoce como diferencia.